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Mostrando postagens com o rótulo Robótica Educacional

Câmara aprova seis projetos e mantém o veto em faixa exclusiva para motociclista

  A Câmara de Guarulhos aprovou seis projetos em primeiro turno de votação, na sessão ordinária desta segunda-feira (15/06).  O Veto Total do prefeito Lucas Sanches sobre o PL 172/2024, que propunha a implantação da faixa azul exclusiva para motocicletas nas principais vias de circulação do Município, de autoria dos vereadores de Edmilson Souza (PSOL) e Carlos Veloso (Novo), foi mantido.   Os projetos aprovados, que ainda precisam passar por mais uma etapa de votação, são: PL 102/2026, que altera a composição do Conselho Municipal de Turismo de Guarulhos (Comtur), contido na Lei 7624/2018, e PL 134/2026, que revoga a Lei 7389/2015.  Tal norma dizia respeito a um terreno que seria usado pelo antigo SAAE, que foi vendido à Sabesp. Ambos de autoria da Prefeitura.   Também foram aprovados o Projeto de Emenda à Lei Orgânica 3/2024, alterando o parágrafo único do artigo 107.  A proposta, assinada por vários vereadores, aborda a licença para assuntos particul...

Robótica educacional mostra a jovens e famílias que tecnologia é mais que entretenimento

  A robótica educacional tem se consolidado como uma das ferramentas mais potentes para transformar o aprendizado infantil. Especialistas defendem que ela vai muito além de programar códigos ou montar robôs: trata-se de um caminho para desenvolver pensamento crítico, criatividade e habilidades colaborativas.   “Quando a criança constrói, testa e aprimora um projeto, ela desenvolve competências que vão muito além do conteúdo técnico”, afirma Alex Paiva, head de produtos do Educacional, unidade de negócios da Positivo Tecnologia. “A robótica permite vivenciar o aprendizado de forma ativa, colaborativa e contextualizada, tornando o conhecimento mais significativo.” Imagem: Divulgação / Educacional O Educacional acompanha de perto esse movimento, que reconhece a programação como uma das dimensões do aprendizado contemporâneo, e desenvolve iniciativas que geram impactos concretos na rotina de crianças e educadores.   Nesse contexto, a tecnologia deixa de ser apenas entretenime...